Nowy semestr przynosi kilka zmian w Branżowych Symulacjach Biznesowych Revas. Część z nich daje prowadzącym większą elastyczność w organizowaniu rozgrywki, inne rozszerzają zakres decyzji, z którymi mierzą się studenci podczas zarządzania wirtualną firmą.
Wśród nowości znalazły się m.in. możliwość określenia planowanej liczby rund i zakończenia gry podsumowaniem wyników, nowe zasady Certyfikatu Instruktora, bardziej rozbudowane zarządzanie lokalem i kosztami pracowników oraz możliwość rywalizacji z komputerem.
Sprawdź, co dokładnie się zmienia.
Nowe zasady Certyfikatu Instruktora Revas
Zmieniają się również zasady dotyczące ważności Certyfikatu Instruktora Revas. Certyfikat jest ważny przez 12 miesięcy od momentu zamówienia ostatniej gry. Każde kolejne zamówienie rozpoczyna nowy 12-miesięczny okres jego ważności. Oznacza to, że instruktorzy regularnie wykorzystujący Revas podczas zajęć nie muszą osobno odnawiać certyfikatu – jego ważność jest powiązana z kolejnymi zamówieniami gier. Zmiana dotyczy także nowych instruktorów. Aby otrzymać Certyfikat Instruktora, należy ukończyć szkolenie certyfikujące oraz zamówić pierwszą grę z wykorzystaniem minimum 10 kluczy licencyjnych.
Zdecyduj, ile rund chcesz rozegrać i zakończ grę podsumowaniem
Chcesz rozegrać pełne 12 rund, a może planujesz krótszą, 7-rundową rozgrywkę? Do tej pory każda gra była w systemie przygotowywana na 12 rund. Jeśli prowadzący decydował się zakończyć ją wcześniej, musiał sam poinformować o tym studentów, a w panelu nadal widoczna była pełna liczba 12 rund.
Teraz już podczas tworzenia gry możesz określić, ile rund planujesz rozegrać. Dzięki temu studenci od początku widzą rzeczywistą długość rozgrywki i wiedzą, ile rund pozostało im na realizację strategii. Po rozegraniu ostatniej zaplanowanej rundy gra może zostać oficjalnie zakończona i przechodzi do podsumowania wyników.
W trakcie rozgrywki prowadzący może zdecydować, czy chce ją zakończyć, czy przedłużyć o kolejne rundy. W dowolnym momencie można kliknąć przycisk „Zakończ grę”.
Po zakończeniu rozgrywki w panelu prowadzącego pojawia się krótkie podsumowanie wyników, obejmujące m.in. najlepszy zespół, średni wynik grupy oraz najwyższy osiągnięty dochód. Prowadzący może również przejść do pełnego rankingu zespołów.
W panelu gracza pojawia się natomiast podsumowanie jego wyników, w tym wskaźników wpływających na Wynik działalności. Dzięki temu studenci mogą przeanalizować rezultaty swojej firmy po zakończeniu rozgrywki.
Prowadzący nie musi więc dodatkowo przypominać studentom, kiedy kończy się ich rozgrywka, a każda gra – niezależnie od zaplanowanej liczby rund – może zakończyć się czytelnym podsumowaniem osiągniętych wyników.
Nowe zarządzanie lokalem – realne koszty i inwestycje smart
Kolejna zmiana pojawia się w zaawansowanej wersji symulacji Revas – Zarządzanie firmą. Zarządzanie przestrzenią firmy zostało rozbudowane – zamiast określać jedynie liczbę potrzebnych stanowisk, gracze wybierają teraz konkretny lokal, ponoszą koszty zależne od jego wielkości oraz mogą inwestować w jego wyposażenie i rozwiązania smart.
Poszczególne lokale różnią się liczbą dostępnych stanowisk, miesięcznymi kosztami utrzymania oraz początkowym kosztem remontu. Większy lokal daje większe możliwości rozwoju firmy, ale oznacza też wyższe koszty. Dzięki temu decyzja dotycząca przestrzeni, w której działa przedsiębiorstwo, ma bardziej bezpośrednie przełożenie na jego finanse.
Przeprowadzkę trzeba przewidzieć z wyprzedzeniem
Każdy pracownik potrzebuje własnego stanowiska pracy. Jeśli więc firma planuje zwiększenie zatrudnienia, gracze muszą odpowiednio wcześnie sprawdzić, czy obecny lokal pozwoli na rozwój zespołu. Jeżeli zabraknie w nim stanowisk, konieczna będzie przeprowadzka do większego lokalu. Ma to znaczenie również z punktu widzenia planowania w czasie – zmiana lokalu trwa jedną rundę. Jeżeli dodatkowa przestrzeń będzie potrzebna w kolejnym miesiącu, decyzję o przeprowadzce należy podjąć już w bieżącej rundzie.
Jest jeszcze jedno ograniczenie: firma może przeprowadzić się wyłącznie do większego lokalu. Nie ma możliwości późniejszej zmiany na mniejszy. Decyzja o rozwoju przestrzeni firmy wymaga więc uwzględnienia zarówno przyszłego zatrudnienia, jak i kosztów.
Lokal można wyposażyć w rozwiązania smart
Nowością jest również możliwość inwestowania w wyposażenie lokalu i rozwiązania smart, takie jak panele słoneczne czy technologie ograniczające zużycie energii i innych zasobów. Gracze muszą więc zdecydować, czy poniesiony dziś koszt inwestycji przyniesie firmie korzyści w kolejnych rundach.
Udogodnienia i benefity pracownicze – różne decyzje, różne koszty
Zmiany obejmują również zarządzanie warunkami oferowanymi pracownikom. Dotychczasowe udogodnienia zostały podzielone na dwie kategorie: udogodnienia oraz benefity pracownicze. Różnią się one przede wszystkim sposobem, w jaki generują koszty dla przedsiębiorstwa.
Udogodnienia dla całego zespołu
Pierwsza grupa obejmuje rozwiązania dostępne dla wszystkich pracowników, np. ekspres do kawy czy stojak na rowery. Koszt takiego udogodnienia nie zależy od liczby osób zatrudnionych w firmie. Po podjęciu decyzji o jego zakupie może z niego korzystać cały zespół. Wraz ze wzrostem zatrudnienia koszt tego rodzaju inwestycji nie zwiększa się więc automatycznie.
Benefity zależne od liczby pracowników
Inaczej działają benefity pracownicze, takie jak ubezpieczenie zdrowotne czy karnety na siłownię. W ich przypadku firma ponosi koszt za każdego pracownika objętego danym świadczeniem. Wraz z rozwojem zespołu zwiększa się więc również całkowity koszt oferowanego benefitu. Gracze muszą brać pod uwagę nie tylko to, jakie świadczenia chcą zaoferować pracownikom, ale również czy przedsiębiorstwo będzie w stanie finansować je przy większym zatrudnieniu. Rozwój zespołu staje się tym samym jeszcze mocniej powiązany z planowaniem kosztów firmy.
Gra przeciwko komputerowi – dodatkowa możliwość organizacji rozgrywki
Nieobecność studenta na zajęciach lub konieczność przeprowadzenia poprawki może oznaczać, że nie ma on możliwości rywalizacji z pozostałymi zespołami. W takiej sytuacji prowadzący może skorzystać z trybu gry przeciwko komputerowi.
Podczas zamawiania gry w panelu Instruktora dostępne są dwa tryby:
- Rywalizacja między zespołami – standardowa rozgrywka, w której zespoły rywalizują ze sobą na jednym rynku,
- Rozgrywka z komputerem – rozgrywka umożliwiająca graczowi rywalizację z komputerem.
Po wybraniu gry z komputerem Instruktor określa poziom trudności. Dostępne są trzy warianty:
- początkujący,
- średni,
- zaawansowany.
Następnie można wybrać język gry i planowaną liczbę rund oraz określić liczbę zespołów – maksymalnie 11, liczbę wirtualnych zespołów – maksymalnie 2 oraz liczbę graczy w zespole – maksymalnie 5.
Daje to dodatkową możliwość zorganizowania rozgrywki dla studenta, który nie może uczestniczyć w standardowej rywalizacji pomiędzy zespołami.
Ważne: możliwość zamawiania gry przeciwko komputerowi jest dodatkowo płatna.
Więcej branż do wyboru w symulacjach
Rozszerzyliśmy również zakres dostępnych branż, dzięki czemu prowadzący mogą jeszcze lepiej dopasować temat rozgrywki do kierunku studiów, przedmiotu lub realizowanego programu zajęć.
W symulacji Zarządzanie firmą pojawiło się sześć nowych branż:
- catering dietetyczny,
- produkcja ekologicznych pasztetów i past roślinnych,
- produkcja jogurtów,
- produkcja majonezów,
- produkcja wędzonek,
- przetwórstwo owoców.
Nowość pojawiła się także w symulacji Zarządzanie projektami, w której dostępna jest teraz branża produkcja enzymu przemysłowego.
Wszystkie nowe branże są już dostępne do wyboru na etapie zamawiania gry.
Co zmiany oznaczają dla prowadzących zajęcia?
Nowe funkcje dotyczą dwóch obszarów pracy z symulacjami. Z jednej strony prowadzący otrzymują więcej możliwości organizacji i czytelnego zakończenia rozgrywki – mogą określić planowaną liczbę rund, zakończyć grę podsumowaniem wyników, a w określonych sytuacjach uruchomić rozgrywkę przeciwko komputerowi. Z drugiej strony studenci otrzymują jeszcze więcej decyzji zbliżonych do realnego zarządzania firmą – dotyczących m.in. wyboru i kosztów lokalu, inwestycji smart, zatrudnienia oraz benefitów i udogodnień dla pracowników.
Najczęściej zadawane pytania
Co dzieje się po rozegraniu zaplanowanej liczby rund?
Po zakończeniu zaplanowanej liczby rund gra przechodzi do podsumowania wyników. Prowadzący może zobaczyć m.in. najlepszy zespół, średni wynik grupy i najwyższy osiągnięty dochód, a studenci otrzymują podsumowanie wyników swojej firmy.
Jak długo ważny jest Certyfikat Instruktora Revas?
Certyfikat Instruktora jest ważny przez 12 miesięcy od momentu zamówienia ostatniej gry. Każde kolejne zamówienie rozpoczyna nowy 12-miesięczny okres jego ważności.
Na czym polega wybór lokalu w symulacji Revas?
W zaawansowanej wersji symulacji „Zarządzanie firmą” gracze wybierają lokal, w którym działa ich wirtualne przedsiębiorstwo. Lokale różnią się liczbą dostępnych stanowisk, miesięcznymi kosztami utrzymania oraz początkowym kosztem remontu. Zmiana lokalu trwa jedną rundę, a firma może przenieść się wyłącznie do większego lokalu.
Czym różnią się udogodnienia od benefitów pracowniczych?
Koszt udogodnienia, np. stojaka na rowery, nie zależy od liczby zatrudnionych osób i jest ponoszony dla całego zespołu. W przypadku benefitów, takich jak ubezpieczenie zdrowotne czy karnety na siłownię, firma ponosi koszt za każdego pracownika objętego świadczeniem.
Czy student może zagrać w symulację przeciwko komputerowi?
Tak. Instruktor może wybrać tryb „z komputerem”, który umożliwia graczowi rywalizację z komputerem. Dostępne są trzy poziomy trudności: początkujący, średni i zaawansowany. Może to być wykorzystane np. w przypadku nieobecności studenta na zajęciach lub konieczności przeprowadzenia poprawki.
Czy wszystkie nowe funkcje Revas są dostępne w standardowej wersji?
Nie. Moduł ESG oraz możliwość zamawiania gry przeciwko komputerowi są dodatkowo płatne.
Data publikacji
Zobacz także
Chcesz wykorzystać symulacje Revas na swoich zajęciach?
Porozmawiaj z nami. Pomożemy Ci dobrać symulację do przedmiotu, liczby studentów i sposobu prowadzenia zajęć.



















